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Ser Indica #159: A casa monstro

Ser Indica #159: A casa monstro

Lançado em 2006, A Casa Monstro (Monster House) é uma animação que mistura suspense, aventura e uma dose generosa de emoção, conduzindo o espectador por uma história envolvente e, ao mesmo tempo, surpreendente. O filme se passa em um típico subúrbio americano, onde vive DJ Walters, um garoto de 12 anos que, como muitos da sua idade, tem uma imaginação fértil e uma curiosidade afiada. DJ passa os dias observando a estranha e sombria casa do velho Nebbercracker, um senhor ranzinza e temido por todas as crianças da vizinhança. Qualquer brinquedo que se aproxima de sua propriedade desaparece misteriosamente, e ninguém ousa pisar no gramado da frente.

Tudo começa a tomar um rumo ainda mais estranho quando DJ e seu melhor amigo, Chowder, estão brincando com uma bola de basquete e, sem querer, ela acaba rolando para o quintal da casa de Nebbercracker. Assim que a bola cruza os limites da calçada, ela desaparece como os outros brinquedos — mas dessa vez, algo diferente acontece. Nebbercracker surge gritando, como de costume, mas logo em seguida passa mal e é levado em uma ambulância. A casa, agora sem dono aparente, começa a mostrar sinais ainda mais estranhos, como se tivesse vontade própria.

Na véspera do Dia das Bruxas, quando o bairro se prepara para as festividades, DJ, Chowder e uma nova amiga chamada Jenny descobrem que a casa não é apenas assustadora — ela está literalmente viva. Depois de testemunharem a construção tentar devorar Jenny, os três percebem que estão lidando com uma ameaça real. A casa reage como um organismo: as janelas se comportam como olhos, a porta vira uma boca, e o carpete da entrada se transforma em uma língua gigante. Ninguém além deles percebe ou acredita no perigo, e as autoridades tratam os avisos das crianças como mais uma fantasia de Halloween.

Sem apoio dos adultos, o trio decide buscar ajuda de alguém que possa compreender o que está acontecendo. É aí que entra Skull, um excêntrico entregador de pizza e fã de videogames, conhecido por ter passado quatro dias seguidos jogando sem parar. Skull acredita que a casa pode ter desenvolvido uma consciência própria após absorver uma alma humana, e que, como qualquer criatura viva, ela pode ser derrotada se seu “coração” for atingido. A teoria soa absurda, mas é o único fio de esperança que os garotos têm para impedir que outras crianças se tornem vítimas na noite de Halloween.

Determinados a acabar com o mistério, DJ, Chowder e Jenny elaboram um plano corajoso para entrar dentro da casa e destruí-la por dentro. O que eles não imaginam é que, ao atravessar suas paredes, descobrirão um segredo sombrio que vai muito além do que imaginavam. Lá dentro, os amigos descobrem a origem da maldição que deu vida à casa: uma história triste envolvendo Constance, a falecida esposa de Nebbercracker, uma mulher que foi rejeitada e maltratada pela sociedade e cuja alma ficou presa na estrutura da casa após sua morte. Com isso, a construção se tornou um reflexo do seu sofrimento, protegida com fúria e dor, até mesmo do próprio Nebbercracker, que nunca deixou de amá-la.

O filme caminha para um desfecho emocionante, onde os três amigos precisam unir forças, superar o medo e agir com coragem para libertar a alma de Constance e acabar com o terror que assombra o bairro. No fim, a casa desmorona, e com ela se vai também o espírito atormentado que a mantinha viva. Nebbercracker, aliviado, agradece aos garotos, e as crianças do bairro finalmente recuperam seus brinquedos desaparecidos.

*A Casa Monstro* é uma aventura com clima de Halloween, mas que vai além dos sustos. Em meio às cenas de tensão e ação, o filme entrega uma história comovente sobre perda, amor e aceitação, usando a fantasia como pano de fundo para falar de temas humanos com sensibilidade. Com personagens cativantes, humor bem dosado e uma narrativa original, a animação conquistou o público por sua forma única de transformar o medo em um caminho para a empatia — e a amizade em uma poderosa arma contra o impossível.

A classificação indicativa é livre.00

Não deixe de conferir os outros conteúdos do nosso blog.

Até a próxima semana! 💚

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Ser Indica #159: A casa monstro

Ser Indica #159: A casa monstro

Lançado em 2006, A Casa Monstro (Monster House) é uma animação que mistura suspense, aventura e uma dose generosa de emoção, conduzindo o espectador por uma história envolvente e, ao mesmo tempo, surpreendente. O filme se passa em um típico subúrbio americano, onde vive DJ Walters, um garoto de 12 anos que, como muitos da sua idade, tem uma imaginação fértil e uma curiosidade afiada. DJ passa os dias observando a estranha e sombria casa do velho Nebbercracker, um senhor ranzinza e temido por todas as crianças da vizinhança. Qualquer brinquedo que se aproxima de sua propriedade desaparece misteriosamente, e ninguém ousa pisar no gramado da frente.

Tudo começa a tomar um rumo ainda mais estranho quando DJ e seu melhor amigo, Chowder, estão brincando com uma bola de basquete e, sem querer, ela acaba rolando para o quintal da casa de Nebbercracker. Assim que a bola cruza os limites da calçada, ela desaparece como os outros brinquedos — mas dessa vez, algo diferente acontece. Nebbercracker surge gritando, como de costume, mas logo em seguida passa mal e é levado em uma ambulância. A casa, agora sem dono aparente, começa a mostrar sinais ainda mais estranhos, como se tivesse vontade própria.

Na véspera do Dia das Bruxas, quando o bairro se prepara para as festividades, DJ, Chowder e uma nova amiga chamada Jenny descobrem que a casa não é apenas assustadora — ela está literalmente viva. Depois de testemunharem a construção tentar devorar Jenny, os três percebem que estão lidando com uma ameaça real. A casa reage como um organismo: as janelas se comportam como olhos, a porta vira uma boca, e o carpete da entrada se transforma em uma língua gigante. Ninguém além deles percebe ou acredita no perigo, e as autoridades tratam os avisos das crianças como mais uma fantasia de Halloween.

Sem apoio dos adultos, o trio decide buscar ajuda de alguém que possa compreender o que está acontecendo. É aí que entra Skull, um excêntrico entregador de pizza e fã de videogames, conhecido por ter passado quatro dias seguidos jogando sem parar. Skull acredita que a casa pode ter desenvolvido uma consciência própria após absorver uma alma humana, e que, como qualquer criatura viva, ela pode ser derrotada se seu “coração” for atingido. A teoria soa absurda, mas é o único fio de esperança que os garotos têm para impedir que outras crianças se tornem vítimas na noite de Halloween.

Determinados a acabar com o mistério, DJ, Chowder e Jenny elaboram um plano corajoso para entrar dentro da casa e destruí-la por dentro. O que eles não imaginam é que, ao atravessar suas paredes, descobrirão um segredo sombrio que vai muito além do que imaginavam. Lá dentro, os amigos descobrem a origem da maldição que deu vida à casa: uma história triste envolvendo Constance, a falecida esposa de Nebbercracker, uma mulher que foi rejeitada e maltratada pela sociedade e cuja alma ficou presa na estrutura da casa após sua morte. Com isso, a construção se tornou um reflexo do seu sofrimento, protegida com fúria e dor, até mesmo do próprio Nebbercracker, que nunca deixou de amá-la.

O filme caminha para um desfecho emocionante, onde os três amigos precisam unir forças, superar o medo e agir com coragem para libertar a alma de Constance e acabar com o terror que assombra o bairro. No fim, a casa desmorona, e com ela se vai também o espírito atormentado que a mantinha viva. Nebbercracker, aliviado, agradece aos garotos, e as crianças do bairro finalmente recuperam seus brinquedos desaparecidos.

*A Casa Monstro* é uma aventura com clima de Halloween, mas que vai além dos sustos. Em meio às cenas de tensão e ação, o filme entrega uma história comovente sobre perda, amor e aceitação, usando a fantasia como pano de fundo para falar de temas humanos com sensibilidade. Com personagens cativantes, humor bem dosado e uma narrativa original, a animação conquistou o público por sua forma única de transformar o medo em um caminho para a empatia — e a amizade em uma poderosa arma contra o impossível.

A classificação indicativa é livre.00

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